CommonJS模块,ES6模块
CommonJS模块,ES6模块
学习地址
CommonJS模块
- 1.对于基本数据类型,属于复制。即会被模块缓存。同时,在另一个模块可以对该模块输出的变量重新赋值。
// b.js
let count = 1
let plusCount = () => {
count++
}
setTimeout(() => {
console.log('b.js-1', count)
}, 1000)
module.exports = {
count,
plusCount
}
// a.js
let mod = require('./b.js')
console.log('a.js-1', mod.count)
mod.plusCount()
console.log('a.js-2', mod.count)
setTimeout(() => {
mod.count = 3
console.log('a.js-3', mod.count)
}, 2000)
node a.js
a.js-1 1
a.js-2 1
b.js-1 2 // 1秒后
a.js-3 3 // 2秒后
以上代码可以看出,b模块export的count变量,是一个复制行为。在plusCount方法调用之后,a模块中的count不受影响。同时,可以在b模块中更改a模块中的值。如果希望能够同步代码,可以export出去一个getter。
...
// 其他代码相同
module.exports = {
get count () {
return count
},
plusCount
}
node a.js
a.js-1 1
a.js-2 1
b.js-1 2 // 1秒后
a.js-3 2 // 2秒后, 由于没有定义setter,因此无法对值进行设置。所以还是返回2
- 2.对于复杂数据类型,属于浅拷贝。由于两个模块引用的对象指向同一个内存空间,因此对该模块的值做修改时会影响另一个模块。
// b.js
let obj = {
count: 1
}
let plusCount = () => {
obj.count++
}
setTimeout(() => {
console.log('b.js-1', obj.count)
}, 1000)
setTimeout(() => {
console.log('b.js-2', obj.count)
}, 3000)
module.exports = {
obj,
plusCount
}
// a.js
var mod = require('./b.js')
console.log('a.js-1', mod.obj.count)
mod.plusCount()
console.log('a.js-2', mod.obj.count)
setTimeout(() => {
mod.obj.count = 3
console.log('a.js-3', mod.obj.count)
}, 2000)
node a.js
a.js-1 1
a.js-2 2
b.js-1 2
a.js-3 3
b.js-2 3
当执行a模块时,首先打印obj.count的值为1,然后通过plusCount方法,再次打印时为2。接着在a模块修改count的值为3,此时在b模块的值也为3。
- 3.当使用require命令加载某个模块时,就会运行整个模块的代码。
- 4.当使用require命令加载同一个模块时,不会再执行该模块,而是取到缓存之中的值。也就是说,CommonJS模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存。
- 5.循环加载时,属于加载时执行。即脚本代码在require的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
3, 4, 5可以使用同一个例子说明
// b.js
exports.done = false
let a = require('./a.js')
console.log('b.js-1', a.done)
exports.done = true
console.log('b.js-2', '执行完毕')
// a.js
exports.done = false
let b = require('./b.js')
console.log('a.js-1', b.done)
exports.done = true
console.log('a.js-2', '执行完毕')
// c.js
let a = require('./a.js')
let b = require('./b.js')
console.log('c.js-1', '执行完毕', a.done, b.done)
node c.js
b.js-1 false
b.js-2 执行完毕
a.js-1 true
a.js-2 执行完毕
c.js-1 执行完毕 true true
过程:
1.在Node.js中执行c模块。此时遇到require关键字,执行a.js中所有代码。
2.在a模块中exports之后,通过require引入了b模块,执行b模块的代码。
3.在b模块中exports之后,又require引入了a模块,此时执行a模块的代码。
4.a模块只执行exports.done = false这条语句。
5.回到b模块,打印b.js-1, exports, b.js-2。b模块执行完毕。
6.回到a模块,接着打印a.js-1, exports, b.js-2。a模块执行完毕
7.回到c模块,接着执行require,需要引入b模块。由于在a模块中已经引入过了,所以直接就可以输出值了。
8.结束。
从以上结果和分析过程可以看出,当遇到require命令时,会执行对应的模块代码。当循环引用时,有可能只输出某模块代码的一部分。当引用同一个模块时,不会再次加载,而是获取缓存。
ES6模块
特性
- 1.es6模块中的值属于【动态只读引用】。只说明一下复杂数据类型。
- 2.对于只读来说,即不允许修改引入变量的值,import的变量是只读的,不论是基本数据类型还是复杂数据类型。当模块遇到import命令时,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。
- 3.对于动态来说,原始值发生变化,import加载的值也会发生变化。不论是基本数据类型还是复杂数据类型。
// b.js
export let counter = {
count: 1
}
setTimeout(() => {
console.log('b.js-1', counter.count)
}, 1000)
// a.js
import { counter } from './b.js'
counter = {}
console.log('a.js-1', counter)
// Syntax Error: "counter" is read-only
虽然不能将counter重新赋值一个新的对象,但是可以给对象添加属性和方法。此时不会报错。这种行为类型与关键字const的用法
// a.js
import { counter } from './b.js'
counter.count++
console.log(counter)
// 2
- 4.循环加载时,ES6模块是动态引用。只要两个模块之间存在某个引用,代码就能够执行。
// b.js
import {foo} from './a.js';
export function bar() {
console.log('bar');
if (Math.random() > 0.5) {
foo();
}
}
// a.js
import {bar} from './b.js';
export function foo() {
console.log('foo');
bar();
console.log('执行完毕');
}
foo();
babel-node a.js
foo
bar
执行完毕
// 执行结果也有可能是
foo
bar
foo
bar
执行完毕
执行完毕
export
*export用于输出模块的对外接口。export命令只要处于模块顶层就可以使用
输出形式
1. export var obj = { name: 'keith' } // 直接输出
2. var obj = { name: 'keith' }
export { obj } // 使用该种形式输出时需要添加大括号
export obj // 不添加大括号时会报错,因为我们要输出的是该对象的引用。注意是对该对象的引用,而不是拷贝。这也意味着在该模块改变name属性,会导致另一个模块下name属性的变化,这点与CommonJS不同,CommonJS只是对某个对象的拷贝
var num = function () { return 123 }
export { num } // 正确
export num // 报错,输出对num的引用,而不是直接输出函数num
3. var obj = { name: 'keith' }
export { obj as person } // export命令支持接口的重命名
4 var obj = { name: 'keith' }
export default obj
// 输出默认值时不需要添加大括号, export default在一个模块中只能使用一次,但export命令可以使用多次
// export default的本质:就是将某个变量命名为default
// export default num
// 等同于 export { num as default }
// import Num from './module.js'
// 等同于 import { defualt as Num } from './module.js'
5 export { num, obj }
// export命令处于模块顶层的任何位置,都可以将变量输出
// 不管是用var声明的变量,还是let声明的变量
// 在执行过程中export命令会被默认放置在整个模块的最底层。
var num = function () { return 123 };
let obj = { name: 'keith' }
// 相当于
var num = function () { return 123 };
var obj = { name: 'keith' }
// ..函数、对象等其他数据类型
// 被放置在模块最底层
export { name, obj }
import
- import命令用于引入其他模块提供的功能接口。与export命令一样,import命令只能用于模块顶层
导入形式
1. import { num, obj } from './export.js' // 模块名,可以不添加.js后缀,但需要写配置文件,与Node知识相关
// import入的接口名字,要与export出的名字对应
console.log(num()) // 123
console.log(obj.name) // 'keith'
2. import { obj as person } from './export.js'
// 可以修改import进来的变量名
console.log(person.name) // 'keith'
3. import * as $ from './export.js'
// 使用*用于模块的整体加载,并重命名为$对象.此时可以通过$对象取到export的对外接口
console.log($.num()) // 123
console.log($.obj.name) // 'keith'
4. import 'normalize.css'
// 用于加载整个模块,此时不需要添加变量名
5. let obj = { name: 'keith' }
export default obj
import person from './module.js'
import boy from './module.js'
// 对应于export default 命令
// 此时import进来的接口不需要添加大括号
// 且支持import时的任意命名
console.log(person.name) // 'keith'
console.log(boy.name) // 'keith'
6. console.log(obj.name) // 'keith'
import { obj } from './export.js'
// 与export相反,import默认会被提升到模块最顶层
// 即
import { obj } from './export.js'
console.log(obj)
export与import的复合写法
- 如果在某个模块中引入了其他模块,又导出了该模块,可以采用export和import的复合写法
1. 使用{}导出模块
export { Hello, World } from './modules'
// 相当于
import { Hello, World } from './moudles'
export { Hello, World }
2. 改写模块的名字
export { Hello as Person } from './modules'
// 相当于
import { Hello as Person } from './modules'
export { Person }
3. 改写默认export default模块的名字
export { default as Person } from './modules'
// 相当于
import Person from './modoules' // ./modules里的模块是通过export default导出的
export { Person }
评论
匿名评论
隐私政策
你无需删除空行,直接评论以获取最佳展示效果